小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow: 您好,话说版权方面的内容我不太懂……,所以有点问题想咨询了解一

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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在这里大萌喵要检讨 ...……对比上图倒数第二个框框和上面的文字就OK了.千呼万唤始出来的点元着色器函数v2f vert ( appdata_base……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

音轨实验室(Track Lab)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……Track Lab 操作简单,旨在让玩家在不需要学习演奏乐器或学习乐谱的情况,轻松地创作出各种流派和风格的原创音乐……玩家将能够从广泛的节拍和样本中进行选择,并使用控制器提取选定的样本并将其放入定时网格中,以制作自己的专属

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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从一个村寨开始建设,逐渐发展到州郡,最后统一天。……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

indienova.com/u/yasen/blogread/8256

想象一一群猴子自己整出来的音效是多么的魔性。……因为优先是实现游戏可玩而不是视觉效果,所以美术工作搁置了许多,直到最近找到了一个策划小伙伴来分摊配置这方面的工作……,同时有时间考虑一游戏其他方面的东西,进一步提升游戏的品质

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们发散一噢~,从二维平面空间拓展到三维立体空间里。……我们再建一个比较大黑色的圆球模型覆盖原来白球,就像这样↓最后,也就是重点,在我们视角方向看去,挖掉黑色中间表面的面片……,露出里面的白球铛铛铛,出现了!!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们发散一噢~,从二维平面空间拓展到三维立体空间里,我们首先在Unity建一个3D白色圆球模型 ,就像下面这样……我们再建一个比较大黑色的圆球模型覆盖原来白球,就像这样↓最后,也就是重点,在我们视角方向看去,挖掉黑色中间表面的面片……,露出里面的白球铛铛铛,出现了!!!

宇宙立方体(Cosmic Cube)

indienova.com/steam/game/1755270

这是一款爽快的横版act游戏 目前还在制作中,完成了简单的第一关试玩版。……操作方法攻击:Z防御:F翻滚:C跳跃:Space移动:↑↓←→必杀技:V(需学习3000)福利内容的解鎖方法如下……app/1755270/view/2861465079156167262免费福利内容的安装方法,请看↑上面的

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11247

是Youtube上比较优秀的游戏开发技术的一个频道,对开发者(比如我)来说颇有帮助,这次翻译是翻译前面的一半……这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制做出现在看来也是效果很好的水效果。……小龙斯派罗如何在机能限制富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用

版本:Early Access


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